Omaha électronique | Hôtel-Casino du Lac-Leamy
Omaha électronique
Découvrez le poker Omaha électronique, une variante stratégique où chaque main offre de multiples possibilités de jeu.
Bon à savoir
Voici quelques explications et règles de base qui vous seront utiles avant d’entamer une partie de poker Omaha électronique. Sur place, n’hésitez pas à poser des questions au préposé. Il est là pour vous aider.
Prendre place à la table
Choisissez simplement un siège à la table de jeu électronique et connectez-vous à l’appareil devant vous. Le nombre minimal de joueurs est de deux et le nombre maximal est de huit.
Les premières mises
Les mises à l’aveuglette sont automatiquement engagées par les premier et deuxième joueurs à la gauche de la position identifiée par la rondelle virtuelle. Ces mises doivent respecter les limites affichées à l’écran.
Les cartes et les combinaisons
dans l’ordre décroissant
Le Omaha se joue avec 52 cartes. La valeur des cartes dans l’ordre décroissant est l’as, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3 et le 2. L’as peut cependant être utilisé pour former une quinte as-2-3-4-5.
Voici les combinaisons possibles, dans l’ordre décroissant :
- Quinte royale : une main formée d’un as, d’un roi, d’une dame, d’un valet et d’un 10 de la même couleur*;
- Quinte : une suite de cinq cartes consécutives de la même couleur;
- Carré : une main de quatre cartes de la même valeur;
- Main pleine : une main de trois cartes de la même valeur (brelan) et d’une paire;
- Couleur : une combinaison de cinq cartes de la même couleur;
- Séquence : une main de cinq cartes consécutives sans égard à la couleur;
- Brelan : trois cartes de la même valeur;
- Double paire : deux paires (la valeur de la double paire est déterminée par la plus forte des deux paires);
- Paire : deux cartes de la même valeur;
- Carte haute : la carte dont la valeur est la plus élevée.
* Des cartes de la même couleur sont des cartes de la même « sorte ». Une carte de carreau n’est pas de la même couleur qu’une carte de cœur même si elles sont rouges.
Déroulement du jeu
La rondelle virtuelle :
Elle se déplace automatiquement à chaque main pour déterminer l’ordre de distribution des cartes et l’ordre des mises.
La première ronde de cartes et la première ronde de mises :
En commençant par le premier joueur à la gauche de la position identifiée par la rondelle virtuelle, chaque joueur reçoit quatre cartes, face cachée. Lorsque tous les joueurs ont reçu leurs quatre cartes, la première ronde de mises débute. Les joueurs peuvent suivre la grosse mise à l’aveuglette, relancer ou abandonner.
Le flop et la deuxième ronde de mises :
Trois cartes communes, appelées « le flop », sont distribuées au centre. Une deuxième ronde de mises s’ensuit.
Le tournant et la troisième ronde de mises :
Une quatrième carte commune, appelée « le tournant », est distribuée. Une troisième ronde de mises s’ensuit.
La rivière et la quatrième ronde de mises :
Une cinquième carte commune, appelée « la rivière », est distribuée. Une quatrième et dernière ronde de mises s’ensuit.
La confrontation :
Lors de la confrontation, chaque joueur qui est toujours en possession de ses quatre cartes compose la main de poker de cinq cartes ayant la valeur la plus élevée dans le but de remporter la cagnotte. Il doit obligatoirement utiliser deux de ses quatre cartes et trois des cinq cartes communes.
Cinq décisions possibles pour le joueur
Passer : ne pas engager de mise, mais conserver ses options si un autre joueur engage une mise.
Miser : engager une mise dans la cagnotte.
Suivre : engager dans la cagnotte la même mise que le joueur précédent.
Relancer : engager dans la cagnotte une mise plus élevée que le joueur précédent.
Abandonner : ne plus engager de mise et perdre son droit de remporter la cagnotte.
Main gagnante ou perdante
Le joueur gagnant est celui qui possède la main dont la valeur est la plus élevée lors de la confrontation. Il remporte la cagnotte. La cagnotte est partagée entre les gagnants lorsque ceux-ci possèdent une main identique.
Lorsque plus d’une main de cinq cartes comporte des combinaisons identiques, celle qui comporte la carte hors combinaison dont la valeur est la plus élevée parmi les cinq cartes des mains en cause est la main gagnante. Si toutes les cartes hors combinaison sont de valeur égale, ces mains sont considérées comme identiques.
Si deux joueurs ont une combinaison identique, la main gagnante est celle dont la carte hors combinaison (ou l’une d’elles) a la valeur la plus élevée. Il y a égalité si deux joueurs ont une carte hors combinaison de valeur égale.