Aller au contenu
Réserver une chambre

Double Down Madness Blackjack | Hôtel-Casino du Lac-Leamy

Double Down Madness Blackjack

Tentez d’obtenir une main dont la valeur est plus élevée que celle de la main du croupier, sans toutefois qu’elle excède 21. Vous avez la possibilité de tirer des cartes supplémentaires ou de doubler la mise à chaque carte que vous recevez!

  • Joueurs par table max.
    7
  • Mise min. en casino
    10 $

Bon à savoir

Voici quelques explications et règles de base qui vous seront utiles avant d’entamer une partie de black jack au Casino. Sur place, n’hésitez pas à poser des questions au croupier. Il est là pour vous aider.

Prendre place à la table

Les tables de black jack sont faciles à repérer, car leur tapis est de couleur verte.

Il faut d’abord trouver une place libre. S’il le souhaite, un joueur peut occuper plusieurs positions à la table. Cependant, il doit céder une place si un nouveau joueur désire s’installer à la table et que toutes les positions sont prises. Un marqueur de couleur indique l’appartenance d’une position à un joueur qui a quitté la table temporairement. Un autre joueur peut prendre sa place jusqu’à son retour.

La première mise

Il faut déposer l’argent sur la table. On ne la tend jamais directement au croupier. Avec les jetons que le croupier remet au joueur, ce dernier place sa mise à l’endroit prévu à cet effet sur la table avant que la première carte soit distribuée. Aucune mise initiale ne peut être faite, modifiée ni retirée par la suite.

La mise doit respecter les limites minimale et maximale indiquées à la table.

Les cartes

Les as peuvent valoir 1 ou 11, les figures valent 10 et toutes les autres cartes possèdent leur valeur nominale. Si les deux premières cartes d’une main sont un as et un 10 ou une figure, il s’agit d’un black jack, c’est-à-dire une main de deux cartes dont la valeur totale est de 21, pointage le plus élevé au black jack.

Le déroulement du jeu

Seul le croupier est autorisé à toucher aux cartes. Il distribue une carte, face visible, à chaque joueur et s’en donne deux, l’une face visible et l’autre face cachée.

Quatre options possibles pour le joueur

  • TIRER une ou plusieurs cartes supplémentaires pour améliorer sa main sans qu’elle dépasse 21. Lorsque la première carte du joueur est un as, ce joueur peut recevoir seulement une carte supplémentaire.

 

  • ARRÊTER s’il est satisfait de sa main.

 

  • AJOUTER une mise, c’est-à-dire faire une autre mise d’un montant égal ou inférieur à l’ensemble des mises qu’il a effectuées à sa position de jeu. Il peut doubler la mise une ou plusieurs fois pour améliorer sa main, sans qu’elle dépasse 21. Cette option est offerte au joueur après chaque carte qu’il reçoit, sauf si sa main forme un black jack ou totalise 21 difficile. Lorsque la première carte du joueur est un as, le joueur peut recevoir seulement une carte supplémentaire.

 

  • ASSURER sa main. Dans ce cas, le joueur peut ajouter, à l’emplacement prévu à cet effet, une mise d’assurance d’un montant égal à la moitié de sa mise initiale, en respectant les limites indiquées à la table. Le croupier vérifie ensuite sa deuxième carte. Si le croupier obtient un black jack, la mise d’assurance est gagnante et est payée 2 à 1. Si le croupier n’obtient pas de black jack, la mise d’assurance est perdante. L’option de paiement égal n’est pas offerte.

Mise gagnante ou perdante

La mise du joueur est gagnante si :

  • la valeur de sa main est de 21 ou moins et est supérieure à celle de la main du croupier;

 
     ou

  • la valeur de sa main est de 21 ou moins, tandis que celle de la main du croupier excède 21, sans toutefois totaliser 22 difficile;

 
     ou

  • sa main est un black jack.

 

La mise du joueur est nulle si :

  • la valeur de sa main est de 21 ou moins et est supérieure à celle de la main du croupier;

 

La mise du joueur est perdante si :

  • la valeur de sa main excède 21;

 
     ou

  • la valeur de sa main est inférieure à la valeur de la main du croupier et si cette dernière n’excède pas 21, sans toutefois totaliser 22 difficile.

 

Particularité :

  • Lorsqu’il y a égalité entre la valeur de la main du joueur et celle de la main du croupier, la mise est nulle : personne ne gagne ni ne perd et le joueur reprend sa mise.

 

LA MISE ADDITIONNELLE DEALER BREAKZ™

À la condition que ce soit indiqué à la table, un joueur peut, en plus de ses mises initiales ou sans faire de mise initiale, selon ce qui est indiqué à la table, faire une mise additionnelle DEALER Breakz™. Cette mise doit respecter les limites minimale et maximale indiquées à la table et doit être déposée à l’emplacement prévu à cet effet avant que la première carte soit distribuée. Elle ne peut être retirée ni modifiée par la suite. Une mise additionnelle DEALER Breakz™ est gagnante si la main du croupier totalise 22 ou plus, sans égard à la valeur de la main du joueur. Autrement, elle est perdante. Une mise additionnelle DEALER Breakz™ gagnante est payée selon le tableau de paiement suivant :

Nombre de cartes de la main
du croupier totalisant 22 ou plus
Paiement*
Huit cartes ou plus 250 à 1
Sept cartes 50 à 1
Six cartes 15 à 1
Cinq cartes 4 à 1
Trois ou Quatre cartes 2 à 1

 

* À noter que seul le ratio de paiement le plus élevé est payé pour une mise gagnante.

Le texte ci-dessus présente un résumé des principales règles du black jack. Pour connaître l’ensemble des règles applicables au black jack, consultez les règles complètes du jeu, disponibles en casino. En cas de divergence entre les règles énoncées dans le présent texte et les règles complètes du jeu, ces dernières prévalent.

 

Le lancement d’un nouveau produit peut être annulé ou retardé sans préavis et en tout temps pour quelque raison que ce soit. Des conditions s’appliquent.

Aussi à découvrir