- Abandonner s’il n’est pas satisfait de ses deux premières cartes. S’il choisit d’abandonner, il renonce à sa main en cours et perd la moitié du montant de sa mise initiale.
- Tirer une ou plusieurs cartes supplémentaires pour améliorer sa main mais sans dépasser 21.
- Arrêter s’il est satisfait de sa main.
- Doubler sa mise, c'est-à-dire ajouter une mise d'un montant égal à sa mise initiale, après avoir reçu ses deux premières cartes, sauf si celles-ci totalisent 21. Il peut aussi doubler sa mise initiale après le partage d'une paire, sauf dans le cas d'une paire d'as. Dans tous les cas, lorsque le joueur double sa mise, il doit tirer une seule carte additionnelle. Les paiements Bahama Bonus et Super Bonus ne s’appliquent pas sur une main doublée.
- Abandonner après avoir doublé s’il n’est pas satisfait de la valeur de sa main après avoir doublé et que celle-ci ne dépasse pas 21. Il peut alors renoncer à sa main en cours en conservant le montant qu’il a ajouté à titre de doublé et perdre seulement sa mise initiale.
- Partager une paire, c'est-à-dire deux cartes d'une même valeur, y compris les as, et ce, jusqu'à unv maximum de quatre mains. Chaque main est ensuite jouée séparément. Chaque fois que vous partagez, vous devez ajouter une mise d'un montant égal à la mise initiale de votre main. Il ne peut y avoir de black jack sur une main partagée. Les paiements Bahama Bonus s'appliquent, s'il y a lieu, sur une main partagée. Les paiements Super Bonus ne s'appliquent pas à une main partagée.
- Assurer sa main si la carte visible du croupier est un as. Dans ce cas, il peut ajouter, sur la ligne d'assurance, une mise d'un montant égal ou inférieur à la moitié de sa mise initiale. Si le croupier obtient un black jack, la mise d'assurance est gagnante. Si le croupier n'obtient pas de black jack, le joueur perd sa mise d'assurance.
Certains jeux vous permettent de placer des mises additionnelles. N’hésitez pas à demander au croupier de vous les expliquer.